看著周玲走出辦公室,方慕辰微微在心裏鬆了口氣。

這次雖然被說了一頓,把《Alientaion》批得體無完膚,但好歹沒挖什麽坑。至於周玲提的那些改進方案……方慕辰微微皺眉。他將策劃書中最上麵的五頁抽了出來,然後仔細閱讀起來。

第一頁是一份簡單的市場調查,行業內部的。

自從《蔚藍誓約》大火後,這一類題材的遊戲無疑是當前的熱門遊戲。不僅僅是提美遊戲,很多遊戲公司都打算“借鑒”一下,這在行業內部都算不上秘密。初步統計,已經明確立項的遊戲公司有三十二家,立項後進入開發階段的有十二家。題材方麵更是五花八門,飛機娘、坦克娘、槍娘、人外娘……

——咦,好像混進了什麽奇怪的東西?

——算了,也不管我的事……

策劃在工作的過程中必須緊抓熱點,周玲簡單地進行了行業內的調查。有了基本數據後,她也隨即打算跟風。

厚重的動力裝甲實在是太不好看了!直接換掉,讓穿著機甲的美少女上——這是周玲策劃中最為核心的內容。隨後的一係列改動也都圍繞著怎麽讓美少女在戰鬥中表現得更漂亮、更具觀賞性做出的。

這個策劃不會改動《Alientaion》的核心,隻是更改角色的模型、物品的模型,同時也需要對部分建築模型進行修改。整體是工作量在方慕辰眼中不算大,瑪露和思緒一起的話,快一點半天就能完成,慢一點也就三天。

不過……

方慕辰沉吟了片刻,隨即微微搖了搖頭。

周玲的策劃可以采用——當然是刪除了她那些圈錢的方案。不過具體的開發不能由瑪露和思緒完成,而是需要讓開發部自行完成。

夢幻想以後要開發更多的遊戲,不可能都依靠方慕辰完成,開發部必然需要獨當一麵,所以現在就需要鍛煉起來,《Alientaion》就是一個很好的機會。

另外,公司員工目前對半自主智能聯合辦公軟件的熟悉程度也不怎麽夠。半自主智能聯合辦公軟件依托於思緒,熟悉之後在工作效率上要比其他遊戲公司高出好幾倍。這因為同樣需要時間去熟悉,需要作品去打磨……

考慮到這裏,方慕辰先是在辦公桌上的電腦操作了一番,隨後才伸手抓起了電話:“莉莉,幫忙叫一下雷老虎和伯符。”

不一會,雷春平和孫策就進了辦公室。

“坐……這是小鈴鐺的策劃,Project A的。伯符你先看一下。”方慕辰把周玲的計劃遞給了孫策,隨後對雷春平說道,“你和小鈴鐺都覺得、都覺得把這遊戲也做成機娘遊戲?”

“對,我和小鈴鐺討論過,覺得可以。《蔚藍誓約》現在那麽火,那麽多人打算抄我們。這肯定是我們的優勢,我們沒理由不做。”

雷春平點點頭的繼續說道:

“實際上,老方,我比較喜歡你的設計。這種厚重的動力裝甲,很有‘戰錘’的感覺。不過在國內吧,戰錘相對不怎麽火,還是美少女機娘更有市場。這也沒辦法。”

方慕辰同樣點點頭。

原版《Alientaion》的三個職業屬於寫實的科幻風,不能算出彩,隻能算過得去。不過方慕辰擔心如果把《Alientaion》也改成二次元風,這會不會導致夢幻想目前的遊戲同質化,進而造成玩家的審美疲勞?

“同質化、審美疲勞?”這兩次詞讓雷春平的目光微微凝結,“這問題我沒想過。不過我想的是……”

方慕辰很快地與雷春平進行著溝通。而在兩人交換想法的時候,孫策把策劃看完了。

“方老大,你的意思是,安策劃改?這沒什麽問題,不過可能需要一定的時間。我估計……兩周到三周應該可以完成,主要的工作量在3D建模上,可能要美術組稍微加點班。還有,我打算用這項目練練手。老大,你能不能來給我們講講思路,弄幾次培訓?”

看完策劃的孫策平表示完全沒問題。

《Alientaion》在提交測試的同時,相關的開發文檔也發到了開發部。孫策在拿到開發文檔後第一時間就進行了“學習”,隨即就被驚到了。Project A的完成度很高,比《蔚藍誓約》那時候的完成度還要高。而且Project A的代碼注釋不僅全麵,其中更是留下了開發過程中的諸多思路,優化更是做得尤其好。隻需要開發思路繼續下去,開發完全不存在難度。

“培訓?有時間再看吧,我們先說這個項目……按小鈴鐺的策劃改成美少女機甲遊戲,我覺得應該沒什麽問題。不過既然要動,那麽就幹脆一步到位。我們做一個對標《邊陲之路》的3A遊戲!”方慕辰把辦公桌上的顯示器轉了一百二十度,讓雷春平和孫策都能看到,“我要的效果是這樣的……”

顯示器上展示的是一個PPT,PPT中是一個與艦娘有幾分相似的女孩。女孩有著金色的短發、合體的緊身衣,光著腳。不過女孩背後沒有巨大的艦裝,身材也貧瘠得可以,幾乎沒有任何起伏,畫風則是很常見的隔壁島國的動漫風格。

方慕辰點擊了一下鼠標,PPT翻頁。

依舊是這個平平無奇的女孩,不過女孩的四肢完全被灰色的裝甲所覆蓋,就像是替換成了機器人的雙手雙腿一般。

PPT繼續翻頁。下一頁上,女孩穿上了灰色的胸甲。胸甲的左肩上有一門肩扛炮,炮管似乎比女孩的手臂都要粗上幾分。這一頁的右側有著兩個花體的文字“轟雷”。

不過最為神奇的,是女孩依舊是這個女孩,連神情和動作都沒有似乎對變化。但這似乎是動力裝甲的裝備往身上一穿,女孩的氣質立刻變了,變成了一位士兵,一位整裝待發的士兵。

“咦?”

“啊?”

雷春平和孫策不約而同地發出了驚訝的聲音。

第一頁PPT沒什麽,PPT中的女孩風格很“瑪露”,一看就知道是那位隻和老板聯係的畫師的作品。而第二、第三頁的裝備一上去,感覺立刻就變了。兩人隱約抓到了點什麽,但卻又沒完全抓到。

“我主要的想法是換裝。玩家可控角色…叫角色好像有點不太自然,叫‘素體’好了。素體可以有好幾個,不同素體的基礎屬性和能力不一樣。但所有的武器裝備,隻要滿足裝備條件,就可以用,不區分具素體。當然了,也可以有某個素體的專屬裝備……”

“動力裝甲部分,分為頭部、軀幹、背包、手、腳,這五個部分。簡單的說,大型機甲有的,都可以有。還可以考慮外掛的大型武裝……這好像就變成艦裝了,呃……也不是不行。但……”

“武器方麵,手持、肩扛,這是最基本都。類似無人機、機械狗之類的伴行機械,背包、身體各處的掛載點,都要有。武器的類型就不用,實彈、光束、火焰、電磁,充分發揮大家都想象力。”

方慕辰一遍翻動著PPT,一遍進行講解。而隨著他的講解,雷春平和孫策的眼睛也一點一點變亮。

《Alientaion》隻能算是一個小眾作品。究其原因,那就是這個遊戲從中期開始就進入了“垃圾時間”,關卡雖然各有不同,但基本大同小異。武器係統相對簡單,可收集要素不多。角色養成更是簡單,就一個等級。

直白一點說,《Alientaion》就是一個升級打寶類的ARPG遊戲,與《邊陲之路》在本質上沒審美區別。但《邊陲之路》有著豐富的內容,撇開劇情就這麽刷怪打寶就能讓玩家獲得快樂。但《Alientaion》都沒什麽寶可打,玩家的遊戲積極性自然不會高。

方慕辰現在要做的也就是豐富內容,把足夠多的“寶”加入遊戲之中,盡可能地豐富玩家所能獲得的物品。至於玩家角色和裝備係統的基礎設定——《武裝神姬》,就決定是你了!

三人先是溝通了差不多兩個多小時,提出相關策劃的周玲也隨即被叫了過來。隨後四人一直討論到下班,這才帶著滿滿的“幹貨”回各自部門去了。

周玲需要整理交流的內容,重寫策劃方案。雷春平拿著PPT找美術組的江橙,PTT上的“轟雷”將會作為一個確定的素體,美術組可以先忙起來了。孫策則是準備抽調人手,先熟悉Project A的代碼邏輯,為即將開始編碼做好準備工作。

Project A也從“隨便做一下”直接發售小遊戲,上升為了接下來幾個月夢幻想的工作重心。